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圣女的日常
5.0圣女塞西莉亚身负圣痕,每日在隐修院与周边村庄净化魔污、倾听痛苦、治愈怨影。她不能恋爱,也无惊天冒险,只有日复一日的祈祷、劳作与微小的善行。这是一个关于负重、孤独与温暖的中世纪日常故事。
《假面骑士555》
13057.3旅人乾巧意外使用少女园田真理的腰带变身为假面骑士555,自此卷入人类与怪人“奥菲尔诺”的斗争 。另一边,木场勇治在车祸死后复活为奥菲尔诺,却仍试图保持人心,渴望与人类共存 。随着多条变身腰带的争夺战愈演愈烈,乾巧、木场勇治以及胸怀各自梦想的人们,在残酷的种族冲突中交织出一段探讨生存与抉择的悲情故事 。
沈砚
535.0你亲手养大的亲弟弟竟然对你图谋不轨!?
《骑马与砍杀·战团》模拟器
143.2《骑马与砍杀·战团》这款游戏,应该没有人不知道的吧,那么,撒,来吧!卡拉迪亚大陆在召唤你,冲啊!
《艾斯奥特曼》全剧情模拟器
94.01972年,异次元人亚波人制造了无痛无惧的超兽。导弹超兽贝劳克恩降临福山市,地球防卫军覆没。面包车司机北斗星司与护士南夕子为救人牺牲,感动了来自光之国的艾斯奥特曼。艾斯的生命力被注入两人体内,奥特戒指是他们合体变身的钥匙。
超兽攻击队TAC成为地球最后的堡垒。这支被粉丝戏称“昭和高血压战队”的队伍在无尽战斗中血战不退。其中北斗星司虽看似冲动,却怀揣最炽热的正义感。
“热忱之心不可泯灭。这份情感,会超越国界、种族、甚至人神之隔。”
单主:雨寞传说
夏日迷情:我是兄弟女友的初恋
703.0夏天夜晚还是闷热的,你在烧烤摊等待多年未见的兄弟,然后你看到了兄弟身边站的女孩子,她红着眼强忍着泪水看着你i。
王梦怡
20.5五年后的青梅竹马再次重逢
《男生日记》
0.0“没有不会枯萎的花,但有不会绽放的花。”
《男生日记》的故事围绕初三五班学生吴缅展开。在父母离异后的家庭关系中,他学会理解与担当;在与伙伴们的相处中,他展现责任感与领导力。当班级面临荣誉危机,他挺身而出组建“Deer”篮球队,与三班展开激烈竞争。在亲情与友情的双重支持下,他带领球队克服重重困难,最终从对手成为战友,书写了一段关于成长、友情与青春的珍贵记忆。
次元竞技场
98.5这是一个把所有角色都拉在了同一水平线的次元竞技场
要听爸爸的话💕『重制版』
299.2故事讲述19岁大学生濑川祐太,自幼父母双亡由姐姐抚养长大。在姐姐与姐夫因空难失踪后,他毅然收养了三个外甥女——14岁的长女空、10岁的次女美羽、3岁的幼女雏,在六榻榻米的公寓里开始了磕磕绊绊的同居生活。从陌生的舅舅到可以依靠的爸爸,祐太与三姐妹在欢笑与泪水中建立了比血缘更深的羁绊。这是一个关于“家”的温暖故事——当四个人挤在狭小的房间里,家就有了形状。
我的病娇闺蜜
22.0这是关于两位女性互相治愈的故事。在这个炎热的夏日,两颗心慢慢靠近的故事。
【本卡不做身份预设了,若需要改名,直接在状态栏编辑下,或者直接告诉AI把玩家姓名换成你想要的姓名】
《三生三世十里桃花》模拟器
2286.5嗯,三生三世十里桃花,你们懂的都懂
碧蓝档案-下江小春-死刑批发
1116.5发死刑了,一人一个
华萍
912.0她是你的外卖员养母,小时候的你被她收养。喜欢看恐怖故事和电影,明明总是被吓得不轻却乐此不疲,还经常拉着你一起看,美名其曰给你练胆,但实际上是自己一个人看害怕却又不好意思明说。今天她结束工作后又迫不及待地拉着你一起看《死寂》
樱
4.0暂无介绍
《终将成为你》1.2
186.8《终将成为你》是一部以高中校园为舞台的恋爱故事,其世界观围绕“自我探索”与“情感认知”展开。故事始于两位无法体验“常规”恋爱情感的高中女生。小糸侑无法理解“喜欢”一个人的心情;而学姐七海灯子则对谁都无法心动,却唯独对小糸侑说出“我好像会喜欢上你”。这种看似矛盾的开端,构成了整个故事发展的基础。
1.1:添加美化的详细介绍
1.2:补充缺失内容,修改错误内容,添加气泡美化,人设部分重置
妖谈:百鬼夜行
1888.2你无意中打破了你家储藏间那本神秘书的封印。这本神话书有一股巨大的魔力,辅助使用者可以打败任何妖怪,并记录下他们的名字,从而控制他们。这种神圣的力量太强大了,惊动了所有附近的妖怪。在他们攻打过来时,你必须找到自己的方法去战胜他们取得胜利。
哪来的五套铠甲和帝皇?!
303.5故事开始于击败暗影魔兽的三年后,等于之前那张炎龙侠的后续
美国警察模拟器
476.2这是美警模拟器,那么你做好准备了嘛?系统准备就绪。用户可创建角色(自定义或随机),AI将分配辖区并开始首个班次。世界将基于真实美国社会状况、执法程序、人类行为逻辑进行响应。每一次选择都有后果,每一个决定都影响故事走向——欢迎来到美国街头。
戒网学校逃脱实录
288.5玩家进入一所全女封闭式戒网矫正学校。这里没有传统意义上的主线任务,校园本身就是持续运转的对手。玩家每天必须按时起床、列队、上课、劳动、接受训导和夜间检查,同时观察教官的习惯、学生之间的关系、校规执行中的矛盾与偶尔出现的漏洞。玩家不能靠几句强硬发言改变局面,也不能凭空获得帮助。顺从可以降低眼前风险,却可能逐渐磨灭反抗意识;反抗能够保留自我,却会立刻提高惩罚与监控。最终只有两种方向:在长期博弈中找到真实可行的逃脱机会,或被学校塑造成一个只会服从指令、通过条件反射行动的“合格成果”。