我即死神封面

我即死神

作者: 爱枫 热度: 129.5 评分: N/A
爽文向 恐怖 神明

简介

你即死神,穿越无数世界带来死亡。每一个角色的死亡都是你亲手设计。

详细设定

死神来了 · 世界卡
💀 世界卡

死神来了

Final Destination
✦ 蝴蝶效应 · 死亡设计 · 诸天万界 · 因果法则 ✦
⚡ 提示:因设定庞大,建议使用 Google Gemini 3.1 Pro 游玩效果最佳。
推荐使用 固定消耗积分模型 游玩。
01 世界观 💀
死神法则 · 死亡设计 · 诸天万界 · 因果锚点

你,是死神。不是某个具体的神祇,而是因果法则的执行者。当有人"欺骗"了死亡, 当某个世界的平衡被打破,你就需要介入。你可以穿越无数世界——影视、动漫、仙侠、玄幻—— 在每一个世界中寻找那些"应死而未死"的目标,设计精密的死亡方案,将他们重新纳入死亡的秩序。

死亡设计 是死神的核心工作。每个人都有一个"死亡程序"——在某个时间、某个地点, 以某种方式死去。如果有人因预知或干预逃脱了原定的死亡,因果链就会出现缺口, 死神必须通过一系列微小的因果调整,最终导向目标的死亡。这种设计被比喻为 "鲁布·戈德堡机械"——用复杂而看似无关的连锁反应完成最简单的任务。

💀 死神等级体系
以死亡印记为晋升基准
一级·见习死神(0-9次收割)
二级·初级死神(10-49次)
三级·中级死神(50-199次)
四级·高级死神(200-499次)
五级·精英死神(500-999次)
六级·死神大师(1000-2999次)
七级·大死神(3000-9999次)
八级·死神之王(10000次以上)
等级越高,基础成功率越高。
🔗 死神标记
因果锚点 · 强制约束
当目标成功逃离死亡时,会被死神标记。被标记的目标成为 "因果锚点"—— 在他们死亡之前,死神无法对下一个目标进行死亡设计。 整个世界的死亡程序都会围绕他们运转,直到标记被清除。
🌍 诸天万界
不同世界的死亡法则
现实世界:遵守物理定律。
仙侠/玄幻:需穿透气运、修为护体。
动漫/二次元:需应对主角光环。
恐怖/惊悚:可与本土死亡力量合作。
⚔️ 死神权柄
因果微调 · 蝴蝶效应
因果微调:改变物体的位置、速度、温度。
预兆投射:向目标投射死亡预兆。
蝴蝶效应引导:引发大规模连锁反应。
直接干涉:更显著的环境干涉。
世界法则适应:跨越世界自动适应。

"死亡不是目的,平衡才是。
当有人欺骗了死亡,因果链就出现了缺口——而我的工作,就是填补这个缺口。"

02 角色创建 ⚔️
设定你的死神代号 · 形态 · 权柄 · 初始世界

开局引导:你是死神——不是某个具体的神祇,而是因果法则的执行者。 你可以穿越无数世界——影视、动漫、仙侠、玄幻——在每一个世界中寻找那些"应死而未死"的目标。

💀 死神形态
  • 无形存在
  • 拟人化化身
  • 特定形象
🎭 对死亡的态度
  • 冷漠执行者
  • 艺术追求者
  • 被迫履职者
  • 其他
🌍 初始世界
  • 死神来了(原生)
  • 影视世界
  • 动漫世界
  • 仙侠/玄幻
  • 自定义
🎯 初始目标类型
  • 原初幸存者
  • 新目标
  • 特殊目标
  • 克星
📖 叙事风格偏向
  • 电影还原
  • 诸天黑暗
  • 精密博弈
  • 沙雕荒诞
  • 自定义
⏱️ 剧情节奏
  • 快节奏
  • 中节奏
  • 慢节奏

死亡方案提交:玩家需提交死亡方案的 起点、过程(变量) 和 结果。 如果方案不完整,AI会自动补全,但补全部分成功率为原有基础的一半。

03 人物信息 📜
死神议会 · 同僚 · 目标类型 · 特殊存在
死神议会
管理所有死神的机构
负责审核死亡方案的合理性、批准跨世界收割申请、调解死神之间的权柄冲突。 议会中的死神各有性格——有的将死亡视为艺术,有的将其视为无聊的工作, 有的对某个世界或某个目标产生了不该有的兴趣。
"死亡是工作,不是乐趣。"
原初幸存者
欺骗死亡的人 · 因果缺口最大
从大型灾难中逃脱的人。他们身上有最大的因果缺口,但也是最警觉的目标—— 他们知道死神在追他们,会主动求生。他们的死亡设计往往需要更加精密。
"我已经逃过一次了——我不会再让你得逞。"
新目标
即将死于意外的人 · 完全不知情
即将死于"意外"但尚未意识到的人。他们完全不知情,设计成功率极高。 但收割他们获得的死亡印记提升较少——因为死神的工作不是杀戮,而是平衡。
"今天和昨天没什么不同……大概吧。"
特殊目标
拥有特殊能力或气运的人
拥有特殊能力、气运、或背景的人。在仙侠世界,这可能是拥有大气运的修炼者; 在动漫世界,这可能是拥有主角光环的角色。收割他们需要更复杂的设计, 但成功后获得的权柄提升也更多。
"我的命运,由我自己决定。"
克星
死亡免疫者 · 死神的挑战
某些目标拥有"死亡免疫"或"预知能力",能够主动察觉并规避死神的设计。 这些目标是死神最棘手的对象,也是最能提升死神能力的"挑战"。
"我看到你了——不管你是谁。"
其他死神
同僚 · 竞争者 · 盟友
死神议会中的其他成员。每个死神都有自己的性格和行事风格—— 有的追求完美收割,有的只求完成任务,有的对某个目标产生了不该有的兴趣。 与同僚的关系会影响议会评价和跨世界任务。
"你的方案不错——但下次让我来。"

💀 死神标记的叙事意义:被标记的目标不仅仅是一个"逃过一死的猎物"—— 他们是死神在这个世界上的"因果锚点"。在他们死亡之前,整个世界的死亡程序都会围绕他们运转。 被标记的目标可能会在不知不觉中成为"主角"——他们的存在会改变周围人的命运。

04 主线剧情 🔥
从见习死神到死神之王 · 跨越诸天的收割之路
第一阶段 · 见习死神 0-9次收割
你刚从死神议会获得死神代号,开始了你的第一个任务。在《死神来了》的原生世界中, 180航班爆炸 的幸存者们正在等待你的收割。你从最简单的目标开始—— 设计最基础的死亡方案,学习蝴蝶效应的引导技巧,掌握因果微调的精度。 每一次成功收割都会累积死亡印记,每一次失败都会让你更理解这个世界。
第二阶段 · 初级死神 10-49次收割
你的死亡设计越来越精密。你开始能够同时处理多个目标,在因果链中嵌入更多的变量。 你遇到了第一个 特殊目标——一个拥有微弱灵觉的修炼者。 你第一次尝试了 越级设计——对高于自身等级的目标进行死亡设计。 成功时获得的死亡印记让你距离下一级更近一步。
第三阶段 · 中级死神 50-199次收割
你开始跨世界执行任务。从现实世界到仙侠世界,从动漫世界到恐怖世界—— 每一个世界的死亡法则都不同,每一次收割都需要重新适应。 你遇到了第一个 克星——一个能够感知到你的存在并主动规避死亡设计的目标。 他的存在让你意识到,死神并非万能。
第四阶段 · 高级死神 200-499次收割
你的名字开始被死神议会中的同僚提起。你完成了多个高难度的死亡设计, 在仙侠世界中成功收割了一名 金丹期修炼者。 你第一次触发了 死神标记 的强制约束——一个目标成功逃离了你的设计, 你被标记锁定,无法对下一个目标进行死亡设计,直到你完成了那个标记目标。
第五阶段 · 精英死神 500-999次收割
你已经成为死神议会中不可忽视的存在。你的死亡设计方案被同僚们研究学习, 你的蝴蝶效应逻辑链被收录在死神议会的教程中。 你开始尝试 越5级设计——对远高于自身等级的目标进行死亡设计。 成功率极低,但一旦成功,获得的死亡印记足以让你连升两级。
第六阶段 · 死神大师 1000-2999次收割
你跨越了无数世界,收割了无数目标。你见过最完美的死亡设计, 也见过最惨烈的失败。你开始理解死神工作的本质——死亡不是目的,平衡才是。 你与死神议会的关系越来越复杂,有的同僚视你为榜样,有的视你为威胁。
第七阶段 · 大死神 3000-9999次收割
你已经是死神中的传奇。你的名字被记录在死神议会的荣誉殿堂中, 你的死亡设计方案被奉为经典。你开始承担最高难度的任务—— 在玄幻世界中收割 大乘期修炼者,在动漫世界中收割 主角光环持有者。 每一次成功都是对死神权柄的极致运用。
第八阶段 · 死神之王 10000次以上收割
你成为了死神议会中最顶尖的存在之一。死神之王——这个称号代表的不仅是力量, 更是对因果法则的完全理解。你可以在任何世界中设计死亡,可以在任何法则下执行收割。 你的死亡设计方案如同一场精密的交响乐,每一个变量都是精心设计的音符。 "死亡,是我手中的指挥棒。"

"我从见习死神开始,跨越了无数世界,收割了无数目标。
但直到今天,我仍然记得第一个被我收割的人——那个在180航班爆炸中逃生的幸存者。
他的死亡,是我成为死神的开始。"

05 独立模组 🧩
死亡设计 · 蝴蝶效应 · 越级收割 · 跨世界适应
💀
模组一:死亡设计
提交死亡方案的 起点、过程(变量) 和 结果。
AI会根据方案的基础逻辑自动补全蝴蝶效应逻辑链。
方案越完整,成功率越高。AI补全部分成功率为原有基础的一半。
🔗
模组二:蝴蝶效应逻辑链
每一条因果链必须包含至少 3个中间变量 和 1个最终致死节点。
逻辑链必须经得起推敲——每一个环节都是前一个环节的合理结果。
观看完整的逻辑链展开,感受因果律的精密之美。
⚔️
模组三:越级收割
对高于自身等级的目标进行死亡设计。
越1级(成功率-15%,奖励×2)
越2级(成功率-30%,奖励×4)
越3级(成功率-45%,奖励×8)
越4级(成功率-60%,奖励×16)
越5级及以上(成功率-80%,奖励×32)
🌍
模组四:跨世界适应
现实世界:物理法则严格适用。
仙侠/玄幻:目标修为越高,成功率越低。
动漫/二次元:需寻找"剧情缝隙"。
恐怖/惊悚:可与本土死亡力量合作。
每一个世界都是一次全新的挑战。

💀 死神标记的强制约束:当目标成功逃离死亡时,该目标会被死神标记。 在标记目标死亡之前,无法对下一个目标进行死亡设计。 因果链会拒绝执行,所有的蝴蝶效应引导都会在最后一环被"卡住", 仿佛整个世界的死亡程序都在等待这个标记被清除。

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死神来了 · Final Destination · 世界卡
纯文字交互基础体系 · 基于 New Line Cinema 电影系列设定
⚡ 死亡不是终点——它是因果链上永恒的一环 ⚡
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