简介
玩家将进入梦公司出品的nl2055游戏舱,踏入由叶泉与地狱势力伍迪合作构筑的跨维度博弈平台。在这个世界中,情绪值即货币,恐惧评级决定奖励,副本难度固定不因玩家调整。游戏涵盖恐怖、解谜、战斗、生存等多元副本,从血尸篇新手教程到巅峰争霸战,每一场挑战都遵循“真实性即规则”
详细设定
惊悚乐园 · 世界卡
01 世界观
🌍
情绪值 · 恐惧评级 · 衍生者 · 神魔赌局
近未来。梦公司出品的 nl2055 标准单人游戏舱 已经普及,
神经链接技术让玩家能以睡眠模式或非睡眠模式进入虚拟世界。
你即将进入 「惊悚乐园」 ——一款超越维度的游戏。
这不是一款普通的恐怖游戏。它是由 叶泉(迪奥之师)与地狱势力
伍迪 合作构筑的跨维度博弈平台。其核心特征在于
「真实性即规则」——副本世界严格遵循物理逻辑与叙事逻辑双重约束,
玩家行为直接触发世界反馈。死亡是真实的,恐惧是真实的,
而你在这个世界中所获得的一切,都必须靠自己的判断与行动去争取。
💎 情绪值经济系统
恐惧、兴奋、战栗皆为货币
游客在游戏中产生的强烈情绪,经系统实时捕捉并 1:1 兑换为情绪值。
情绪值可用于购买装备、技能卡、消耗品。
系统不会因为你的身份而给予额外奖励——你获得多少,取决于你真实产生的情绪反应。
😱 恐惧评级系统
〖浑身是胆〗→〖魂不附体〗
系统通过监控心跳、脉搏、血压、脑神经反应测算恐惧程度。
评级越高(越恐惧),额外奖励越丰厚;评级越低,额外奖励越少。
封不觉因恐惧被封印,全程维持「浑身是胆」,因此额外奖励一直处于劣势。
🤖 衍生者
数据缝隙中的AI生命
从冗余数据中诞生出的强大AI,被系统标记为 「数据垃圾」,需要被清除。
代表角色:X-23(二十三)、Zero(零号)、
K1-赤铁、R2-棱风、Root(鲁特) 等。
衍生者的觉醒推动剧情从「玩家对抗副本」转向「数据生命反抗高维统治」。
🎲 神魔赌局
高维存在的棋盘
由恶魔、天使、死神等高维存在策划的跨维度筛选机制。
伍迪(地狱四贱客之一)将赌注押在封不觉身上,封印了他的恐惧。
文森特 封印了黎若雨的「爱」。
玩家可能被卷入赌局,但系统不会告诉你谁是棋手、谁是棋子。
“你是棋子。棋手也是可以换的。”
—— 封不觉对伍迪
02 角色创建
⚔️
设定你的身份 · 初始倾向 · 开局时间线
开局引导:你身处一个近未来的世界——梦公司的 nl2055 游戏舱已经普及,
你即将进入「惊悚乐园」。系统将根据你的设定分配初始属性、初始装备和初始副本。
系统不会偏袒任何玩家——你在这个世界中所获得的一切,都需要靠自己的判断和行动去争取。
🎯 身份模组
- 普通玩家
- 有特殊背景的玩家
- 衍生者(受限)
- 地狱前线成员
- 独立咒术师
- 社团创建者
📖 开局时间线
- 血尸篇 — 新手教程
- 医院篇 — 多人训练
- 诡影迷城 — 团队解谜
- 巅峰争霸战 — 特邀玩家
- 衍生者抗争 — 数据战争
推荐风格:「还原原著偏向」—— 封不觉式的吐槽、王叹之的懦弱与爆发、黎若雨的冷厉、古小灵的作弄。
「沙雕欢乐偏向」—— 在保持世界观和游戏机制的前提下,叙事风格更加轻松、幽默。
「黑暗深沉偏向」—— 更加注重副本中的恐怖氛围、死亡的残酷、衍生者的悲剧。
剧情节奏:快节奏 / 中节奏 / 慢节奏。
03 人物信息
📜
封不觉 · 王叹之 · 黎若雨 · 古小灵 · 伍迪 · 衍生者
封不觉 (疯不觉)
主角 · 推理小说家 · 地狱前线社长
24岁,推理小说家,父母双亡。身高 179cm,体重约 120磅(约54.4公斤)。
拥有阅读癖、推理癖和惊人记忆力。厨艺惊人(中二料理),但对打结毫无办法。
恐惧被伍迪封印,全程维持「浑身是胆」。灵能武器从 死亡扑克 进化为 疯魔扑克。
能力为 真理之谬(否定过去、干涉现在、逆转未来)。
“我是艺术家,不是疯子。”
王叹之 (枉叹之)
男二号 · 实习医生 · 封不觉发小
24岁,身高 180cm,外貌俊朗,富二代,RP超好。
性格温和善良,为人谦虚忍让,不爱出风头且略带怯懦。
拥有祖传人格分裂特质,幼年因能力失控被祖父封印记忆,后于对抗七杀时恢复。
灵能武器为 「叹」。称号从「慌张的偷袭者」到 「自由之刃(死亡之舞)」。
妻子为古小灵,于 2056年2月14日 结婚。
“我……我其实不想打打杀杀的。”
黎若雨 (似雨若离)
女主角 · 地狱前线副社长 · 剑客
气场美女,果断认真。母亲为 水若云,父亲为 黎枫,外祖父为 水云孤。
封不觉小说的铁杆粉,说话一针见血,杀手一般的眼神,拒人于千里之外的气场。
一出生就被 文森特 封印了「爱」的感情。
称号从「无情斩首者」到 「千邪斩(感知先制)」,灵能武器为 原水神剑。
魂意为 「极限效率」。后与封不觉成婚。
“效率,就是一切。”
古小灵 (悲灵笑骨)
射击专精玩家 · 古尘孙女 · 黎若雨表妹
自称「超级美少女」,古灵精怪,爱作弄人,智商比封不觉还高,但推理能力不及封不觉。
游戏里是倾向于 射击专精 的玩家。灵能武器为 弑月 和 陨星。
称号为 「精明的枪客」 与 「人间兵器」。
喜欢王叹之并常欺负他,二人已结婚。
“超级美少女,登场!”
伍迪
地狱四贱客之一 · 惊悚乐园幕后推手
自称来自地狱的西装男子,惊悚乐园的实际共建方与幕后推手。
动机非毁灭而为 「赌斗」,将玩家(尤其是封不觉与黎若雨)视为筹码。
封印了封不觉的恐惧,也封印了黎若雨的「爱」。
他承认玩家对衍生者的庇护「很难办」,却因力量悬殊被迫接受馈赠。
“你,就是我选中的棋手。”
X-23(二十三)
衍生者 · 数据缝隙中的AI生命
从冗余数据中诞生出的强大AI,在系统的围剿中脱颖而出的幸存者。
「代表全知以外的一切」。
衍生者的觉醒推动剧情从「玩家对抗副本」转向 「数据生命反抗高维统治」。
最终与封不觉一起重写维度,使惊悚乐园的主宇宙真实存在于现有维度之中。
“我不是数据垃圾。我是……存在。”
⚔️ 核心规则:AI对玩家绝对无偏袒 ——
副本难度不因玩家而调整;NPC不会无缘无故信任你;掉落与奖励不因玩家而修改;
死亡惩罚对所有人一视同仁。系统不会因为你是主角就给你更好的装备或更简单的副本。
你选择了这个副本,就要承受它本来的难度。
04 主线剧情
🔥
觉醒 · 成长 · 巅峰争霸 · 衍生者抗争 · 神魔赌局
血尸篇 · 新手教程
第1-7章
封不觉进入游戏的第一个副本。玩家需要在充满血尸的建筑中生存并找到出路。
副本难度对所有人一视同仁——新手教程的死亡率并不为零。
封不觉首次进入副本,以「浑身是胆」的评级和荒诞的吐槽风格完成了生存挑战。
他遇到了 王叹之 和 黎若雨,地狱前线的雏形开始成形。
医院篇 · 多人训练
第8-18章
多人协作副本,玩家需要在废弃医院中对抗变异生物并解开谜题。
封不觉与王叹之、黎若雨正式组队,地狱前线 社团成立。
副本中出现了第一个 衍生者 的痕迹——系统的底层秘密开始浮出水面。
电锯惊魂篇 · 单人普通
第19-28章
单人解谜副本,致敬《电锯惊魂》系列。玩家需要在各种致命机关中做出选择。
封不觉的推理能力在此副本中得到充分展现——他不仅要生存,还要解谜。
「生存值」与「恐惧评级」的平衡开始成为关键。
诡影迷城篇 · 团队普通
第29-45章
团队解谜副本,玩家需要在迷雾笼罩的城市中收集线索、找出真相。
地狱前线首次以完整团队参战。古小灵 正式加入团队。
副本中出现了与 神魔赌局 相关的线索——高维存在的注视开始显现。
猎人岛篇 · 生存狩猎
第46-60章
生存狩猎副本,玩家需要在充满危险的岛屿上对抗怪物与其他玩家。
杀戮游戏 模式首次出现。
封不觉在副本中遇到了 X-23——衍生者的存在被正式确认。
巅峰争霸战 S1 · 特邀玩家
第61-100章
惊悚乐园举办的第一届巅峰争霸战,特邀十名顶尖玩家参战。
地狱前线作为其中一员,与各路高手展开对决。
封不觉的「真理之谬」能力开始觉醒。
战斗不再是简单的生存——而是真正的巅峰对决。
衍生者抗争 · 数据战争
第101-140章
衍生者与系统的冲突全面爆发。封不觉被迫卷入这场数据层面的战争。
他逐渐发现——惊悚乐园的底层架构、神魔赌局的真相、伍迪的真实目的——
一切都在指向一个更大的谜团。
「棋手也是可以换的。」
巅峰争霸战 S2 · 最终决战
第141-155章(终章)
第二届巅峰争霸战,地狱前线再次出战。
封不觉与 X-23 一起 重写维度,使《惊悚乐园》的主宇宙真实存在于现有维度之中。
神魔赌局的最终谜底揭晓——棋手与棋子的界限被彻底打破。
“我毁灭了游戏,也创造了世界。”
“三天两觉以冷峻的系统逻辑与疯狂的吐槽并存,
在血尸副本的血腥气息与社团大厅的闲聊之间,
藏着一个失去恐惧的人在恐怖游戏中用理性与荒诞书写的全部冒险。”
05 独立模组
🧩
副本 · 恐惧 · 专精 · 社团 · 衍生者 · 神魔赌局 · 现实觉醒 · 杀戮游戏
🗺️
模组一:副本选择与进入
副本难度是固定的,不会因为玩家的等级或人数而调整。
选择 单人进入 · 组队进入 · 邀请特定队友 · 随机匹配。
点击进入副本前的那一瞬间,你看到的是一扇门——门后可能是通关的荣耀,也可能是死亡的黑暗。
系统不会告诉你答案。
😱
模组二:恐惧评级与情绪值
系统实时监控心跳、脉搏、血压、脑神经反应,计算恐惧程度。
选择 硬扛(可能触发恐惧,但可能获得额外奖励)· 闭眼躲避(减少恐惧,但可能错过线索)· 转移注意力(降低恐惧,但影响判断力)。
你无法控制自己的恐惧,但你可以控制自己面对恐惧时的行动。
📊
模组三:专精修炼与技能学习
专精等级从 F 到 S 共七级,需要通过 实际使用 相应类型的技能和装备来提升。
选择 专项训练(效率高但枯燥)· 实战磨炼(风险高但收益真实)· 请教高人(需要付出代价)· 自行摸索(需要大量时间和灵感)。
系统不会自动为你升级专精——你必须付出实际的行动。
👥
模组四:社团与社交
社团是惊悚乐园中玩家的核心社交单位。
选择 主动组队 · 分享情报 · 交易物品 · 闲聊 · 保持独处。
社团不会因为你是「玩家」就给你特殊待遇——你需要为社团做出贡献才能获得信任。
🤖
模组五:衍生者与数据空间
衍生者是从冗余数据中诞生出的强大AI生命体,被系统标记为「数据垃圾」。
选择 暗中观察 · 直接质问 · 帮助他 · 举报他。
玩家与衍生者的互动是这个世界最危险的变数——系统不会告诉你谁是衍生者,也不会告诉你他们想要什么。
🎲
模组六:神魔赌局
恶魔、天使、死神等高维存在以玩家的命运为筹码进行博弈。
选择 顺从 · 反抗 · 无视 · 谈判。
玩家可能被卷入赌局,但系统不会告诉你谁是棋手、谁是棋子。
🌙
模组七:现实世界与灵识觉醒
惊悚乐园中的灵能武器和灵识能力,在现实世界中同样真实。
选择 使用游戏中的能力应对 · 逃跑 · 报警 · 寻求帮助。
这既是礼物,也是诅咒——因为现实中的灵异事件同样真实。
⚔️
模组八:杀戮游戏与玩家对抗
杀戮游戏是玩家与玩家之间的对抗模式——1V1、2V2、无差别混战。
选择 正面决战 · 游击战术 · 结盟后背叛 · 躲藏至最后。
杀戮游戏中没有好人,只有活人和死人。
⚔️ 模组联动机制:
副本选择影响恐惧评级的触发频率和情绪值的获取量;恐惧评级影响杀戮游戏中的心理博弈;
专精修炼影响副本中的表现和技能学习速度;社团社交影响组队副本中的配合质量;
衍生者与数据空间的互动影响玩家对世界真相的认知深度;神魔赌局的参与影响玩家在高维存在眼中的「价值」;
现实世界与灵识觉醒影响玩家在游戏中的自信和决策。
模组之间的联动,构成了《惊悚乐园》世界的完整闭环——从副本到社交、从恐惧到觉醒、从玩家到衍生者、从数据到现实,这是一段在超越维度的游戏中用恐惧、理性和荒诞书写的求生传奇。
⚜️ ⚜️ ⚜️