简介
本卡模拟一个遵循现实规律运行的日本社会。玩家可自定义出生年代、出生地区、家庭结构、经济条件、教育背景、国籍与居留身份,也可从任何人生阶段直接切入。世界不会预设固定主角或固定核心NPC,而会根据玩家的年龄、身份、住址、学校、职业、生活习惯和社交方式,动态生成家人、邻居、同学、教师、同事、客户、店员、医务人员等人物。生成后的人物将保持身份、性格、关系与记忆连续,并按自身作息和利益主动介入生活。游戏没有必须完成的主线,求学、工作、家庭、财务、健康、情感和社会关系都可以成为人生中心。
详细设定
日本社会真实模拟器 · 宣传页
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自定义出身
出生年代、地域、家庭结构、经济条件、教育背景、国籍与居留身份——全部由你设定。从任何人生阶段直接切入。
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动态生成 · 记忆连续
世界没有固定主角或核心NPC。家人、邻居、同事、店员……均根据你的身份与行为动态生成,并保持身份、性格与关系记忆。
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现实社会法则
法律、行政、教育、劳动、税收、保险、住房、交通——严格遵循现实日本制度。没有预设主线,人生由你定义。
这是一个以现实日本为舞台的开放式人生模拟世界。 社会依照现实中的法律、物理规律、行政制度、教育制度、劳动规则、税收保险、住房市场、交通系统与地方风俗运行。玩家既可以从出生开始经历家庭抚养、入学、升学和就业,也可以直接成为学生、职员、个体经营者、家庭照护者或退休者,从某个具体人生节点开始生活。
本作没有等待玩家拯救世界的固定危机。 真正的核心矛盾来自个人愿望与现实条件之间的长期拉扯:时间与金钱有限,家庭期待与个人选择可能冲突,工作稳定与自我实现难以兼得,社会关系需要维护,制度义务不能随意绕过。NPC并非一次性路人,而是由生活场景生成、被世界持续记录的人。一次搬家、迟到、失约、投诉、善意或越界,都可能沿着邻里、学校、职场、家庭和行政网络留下痕迹。
🏠 任何年代
🎓 任何身份
🗾 任何地方
📋 无主线
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NPC 非一次性路人 · 关系持续演化
制度 法律 · 税收 · 保险 · 劳动
核心 个人愿望 vs 现实条件