无职转生~到了异世界就拿出真本事~
简介
本卡以可自行运行的六面世界为舞台。玩家可以选择成为冒险者、魔术师、剑士、贵族、商人、教团成员、魔族居民,也可以接管某位原著人物,从指定时间线开始行动。世界不会围绕玩家静止:菲托亚转移灾害、阿斯拉王位斗争、人神使徒活动、斯佩路德族复名、拉普拉斯复活危机与龙神的布局都会依照时间和核心人物的目标持续推进。玩家既能参与原著事件、改变局部结果,也能避开主线,经营家庭、求学、经商、探索遗迹或建立自己的势力。每次选择都会留下可追踪的行动痕迹,并通过声望、关系、情报与势力反应形成后续影响。
详细设定
无职转生 · 六面世界 角色扮演世界观
剑与魔法 · 命运博弈 · 转移灾变开放世界设定
主线时间基准:甲龙历407年 起
世界表层文明与底层因果
甲龙历407年以后,仅存的人界表面维持着完整剑与魔法文明,城镇、贵族、冒险者公会构建起看似安稳的日常秩序。但世界根基埋藏着层层古老宿命:六面世界位面崩坏遗留的裂痕、上古龙族大规模战争残骸、魔神拉普拉斯为反抗虚空掌控者留下的无数遗迹与血脉遗产,所有生灵都被困在跨越两千年的漫长因果循环之中。
人界五大大陆各持截然不同的生存规则,各方势力互相制衡又暗中摩擦,矛盾暗流从未停歇。
阿斯拉王国
人类最强封建王权,贵族割据,王室内部常年争夺权位;冒险者产业发达,是故事起始核心区域。
米里斯教团
大陆主流信仰势力,以神明之名维护秩序,极端排斥魔族与半魔族,掌握教育、审判与大量土地。
魔大陆
魔力浓度极高,魔族原生领地,各族背负古代人魔战争创伤与族群诅咒,生存环境恶劣。
冒险者群体
跨大陆游走的中立群体,承接物资运输、情报传递、魔物讨伐,同时四处散播各地灾难与预言消息。