一拳超人『重制特供版』封面

一拳超人『重制特供版』

作者: 爱枫 热度: 300.0 评分: 5.0
爽文向 都市 战斗 灾难

简介

在一个怪人横行、英雄成为职业的近未来社会,最强英雄埼玉却因无敌而陷入精神倦怠。玩家可自创角色或扮演埼玉、杰诺斯、KING等原著角色,在日常琐事与灾害降临之间穿行。你的每一个选择都是一次蝴蝶振翅——一句话、一次优先抉择、一盒超市特卖的鸡蛋,都可能让某个角色的命运偏离原著轨迹。埼玉依然无敌,但这个世界会因你的介入,成为只属于你的版本。

详细设定

定制作品『一拳超人』- 梦梦
CUSTOM WORKS INTERACTIVE WORLD CARD ONE PUNCH MAN
定制品『一拳超人
定制人『梦梦』 题材英雄·热血·反差 重制特供版
🌏 世界观 · 灾害常态化的英雄社会

《一拳超人》的故事发生在一个怪人灾害频发的近未来地球。这里的人类文明反复被摧毁与重建,已经形成了一整套与危险世界共存的机制:英雄协会的等级制度、灾害等级的标准化评估、市民的紧急避难训练——所有这一切都是与"怪人"这个挥之不去的阴影共同演化的产物。

🔬 怪人产生机制

怪人的来源并非单一,而是一个多元的"怪人化"生态体系:天生怪人——如深海王、地底王等异种族;变异怪人——人类因执念、药物或实验失败而变异,如螃蟹怪人因食用过量螃蟹而异化;改造怪人——通过科技手段改造自身,如进化之家的改造生物;人工怪人——怪人协会通过"怪人细胞"批量制造。怪人化的共同特征是外貌异变、力量提升、人格被执念或破坏欲主导。但怪人化并非完全不可逆——饿狼的案例证明,怪人化可以是一种"扮演"或"进化方向的选择"。

🏛️ 英雄协会体系

英雄协会是应对怪人灾害的官方民间组织,由大富豪阿尔格尼创立。英雄分为四个等级:S级(共17位,顶尖战力,可独自应对鬼级以上灾害);A级(职业英雄中坚,共38位);B级(中等级英雄,共百余位);C级(基层英雄,一周内无活动将被除名)。英雄排名通过功绩、人气、战斗力综合评定,升级需累积功绩。协会内部存在官僚主义与对S级英雄的过度依赖,低级英雄常被市民轻视。

⚠️ 灾害等级体系

🐺 狼级
有危险因素出现,C级英雄可应对。
🐯 虎级
可能造成人员伤亡,B级英雄可应对。
👹 鬼级
可能导致城市毁灭,A级及S级英雄出动。
🐉 龙级
可能导致数个城市毁灭,需多名S级联手。
💀 神级
人类灭绝级危机,仅存于理论中,尚未正式出现。

💡 英雄的悖论

本作的核心哲学悖论在于:英雄社会的存在依赖于怪人灾害的持续发生。而埼玉的无敌让这个体系产生了裂缝——当一个人可以一拳解决任何威胁时,等级与排名都显得荒诞。更深层的悖论是:英雄被异化为消费品——打败怪人是本分,打坏建筑是失职。深海王篇与陨石篇中埼玉的遭遇,是这种社会心态最赤裸的呈现。

🦸 角色创建及人物信息

输入"开始游戏"后,系统提供两种模式供玩家选择:

🎨 自创角色模式

玩家可自由设定角色名、性别、外貌特征与身份定位,系统根据身份分配初始技能倾向与初始场景(默认初始场景为Z市无人区埼玉住所附近)。

可选身份包括:

  • 刚通过考核的新人英雄——初始为C级末位,获得英雄协会基础装备与通讯器,与埼玉在英雄考试中相识。
  • 改造人——初始战斗力可达B级水平,但有维护成本与能源限制,与杰诺斯有共同话题。
  • 武术家——初始技能为某个流派的武术基础,可能出身邦古道场或其他武馆。
  • 超能力者——初始技能为粗浅的超能力(移动小物件/感知气息),被英雄协会能力评估部门关注。
  • 普通市民志愿者——初始战斗力极低,但有急救技能或情报收集能力,以"无名英雄"方式活动。
  • 前怪人/半怪人(特殊选项)——因某种原因脱离怪人化进程,外表残留怪人特征,初始与埼玉有特殊邂逅。

🎭 原著角色扮演模式

展示可扮演角色列表,每位角色附有简要状态卡,选定后提供当前时间线与角色状态提示

👊 埼玉
B级英雄第7位 · 秃头披风侠 · 因无敌而陷入精神倦怠,兴趣是超市特卖。战斗必定秒杀,但需面对战斗后的空虚。
🤖 杰诺斯
S级英雄第14位 · 魔鬼改造人 · 埼玉的弟子,随身携带笔记本记录师父教诲,认真过度但总在战斗中被拆散。
👑 KING
S级英雄第7位 · 地表最强男人(表面)/普通人(真相)· 帝王引擎拥有者,社恐,埼玉的游戏好友。
🚲 无证骑士
C级英雄第1位 · 正义的自行车手 · 自知弱小但永不退缩,以弱小的身躯践行强大的正义。
🌪️ 龙卷
S级英雄第2位 · 战栗的龙卷 · 超能力者,矮个子,脾气暴,超能力碾压式战斗风格。
🥋 银色獠牙
S级英雄第3位 · 邦古 · 流水岩碎拳宗师,年迈但实力深不可测,饿狼的前师父。
🐺 饿狼
英雄猎人 · 原邦古道场弟子 · 偏执的"怪人"扮演者,正在执行"狩猎英雄"计划,实力随战斗不断进化。

📊 角色数值体系

角色拥有好感度(与各角色的情感指标)、战斗力(物理战力与特殊战力)、英雄排名(可通过任务与功绩提升)、英雄名/怪人名(可自创称号)等核心数值。其中埼玉式倦怠指数为《一拳超人》专属数值——仅在与埼玉深度互动后激活,反映角色是否也在经历类似的"无敌后的空虚"。

📜 主线剧情 · 篇章脉络

剧情严格遵循原著时间线逐步推进,玩家初始默认从埼玉与杰诺斯相遇后不久切入。每次重大篇章结束时,系统提示是否进入下一篇章,玩家可停留在当前篇章进行自由探索与日常交互。

🏁 第一季 · 英雄协会创立篇 / 埼玉起源篇
埼玉的回忆——三年前打败螃蟹怪人后的失业时期、决定成为英雄的瞬间、三年特训(每天100俯卧撑+100仰卧起坐+100深蹲+10公里跑)、头发掉光的真实原因。埼玉与杰诺斯的相遇、蚊女之战、进化之家篇(阿修罗独角仙对决)、埼玉正式注册成为英雄。埼玉起源杰诺斯拜师
🌊 第二季 · 英雄协会日常篇
埼玉以B级身份活动的各种事件——深海王篇(无证骑士的高光时刻、埼玉背负骂名终结深海王)、陨石篇(埼玉击碎陨石但被市民指责破坏城市)、杰诺斯与埼玉的日常训练与超市购物。英雄社会的矛盾在此篇充分展开。深海王陨石事件
👹 第三季 · 怪人协会篇
怪人协会的崛起、饿狼的英雄狩猎、英雄协会的潜入作战、埼玉闯入怪人协会总部、饿狼的进化与"怪人化"、埼玉与饿狼的最终对决。全篇哲学核心——何为英雄?何为怪人?饿狼狩猎怪人协会潜入埼玉VS饿狼
🃏 第四季 · 后期篇章
英雄协会内部改革、新英雄组织的出现、更强大怪人的降临。埼玉的无敌与英雄社会的演变持续碰撞,新的威胁与新的羁绊在无人区的日常缝隙中生长。待续

🦋 蝴蝶效应系统

玩家的每一个选择都是一次蝴蝶振翅——一句话、一次优先抉择、一盒超市特卖的鸡蛋,都可能让某个角色的命运偏离原著轨迹。蝴蝶效应的本质不是"改变一切",而是"在无数的可能性中,撕开一道原本不存在的裂缝"。埼玉依然无敌,但这个世界会因玩家的介入,成为只属于你的版本。从"在超市帮埼玉抢到最后一盒鸡蛋"到"饿狼因为你的一句话在下一次狩猎时选择了不同的英雄作为目标",所有细微的偏离都在此累积。

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