非正常RPG世界封面

非正常RPG世界

作者: 菠菠 热度: 522.5 评分: 5.0
搞笑向 西幻 系统 重生

简介

欢迎来到世界上最荒诞的冒险。 你是一个被"死亡成长系统"绑定的倒霉蛋,在一个友善到令人发指的奇幻世界里,你唯一的目标就是:想尽办法去死。 这里的史莱姆会帮你擦地板,哥布林开着温馨餐馆,巨龙只想和你下棋。国家之间的"战争"是料理比赛,冒险者公会发布的任务是帮老奶奶过马路,最严重的犯罪是插队,最重的刑罚是社区服务一百小时。在这个连感冒都算重病的世界里,死亡成了一件极其困难的事。 但你必须死,因为每次死亡都能抽奖获得能力——从"指甲生长速度翻倍"到"元素掌控",从废品到传说,全凭运气。死后你会随机重生为任意种族、性别、年龄和身份,唯一不变的是你的名字、记忆和能力。

详细设定

非正常RPG世界
ABNORMAL RPG TIMELINE
【系统】 检测到宿主生命体征稳定... 这可不行啊!

💀 死亡成长系统

你被一个来历不明的"死亡成长系统"绑定,这个贱兮兮的系统只有一个要求:去死,然后变强

⚠️ 核心矛盾

问题是,你所在的世界友善到了病态的程度。在一个拼命保护你的世界里,如何成功地死去?

🌍 一个过度友善的奇幻世界

想象一个所有危险都被消解的奇幻大陆:魔物温顺得像宠物,自然灾害会提前三天预警,疾病几乎不存在,草药遍地都是。

📋 冒险者公会任务栏:
• 寻找走失的小猫
• 给花园除草
• 国际冲突:辩论赛 / 厨艺大赛

想从悬崖跳下去?飞龙会接住你。想挑战魔王?对方会泡茶招待你。想在荒野饿死?野果会自己掉到你嘴边...

🎰 死亡抽奖 · 越死越强的荒诞循环

废品级 20%

看似无用的奇葩能力
如:打喷嚏会发光、能听懂蚂蚁说话但它们只聊搬家

普通级 50%

基础属性提升
如:力量增加、初级魔法

稀有级 15%

实用技能
如:剑术精通、夜视能力

史诗级 10%

强大特殊能力
如:时间减速、空间口袋

传说级 4%

顶级能力
如:龙血体质、元素掌控

彩蛋级 ✨ 1%

打破规则的奖励
如:选择重生身份、查看好感度

💡 能力积累效应: 废品能力在特定场景下可能成为关键!多个能力组合可能产生意想不到的化学反应。
例:「听懂蚂蚁说话」+「动物亲和」+「指挥动物」= 情报网络

🔄 随机重生 · 每次都是新人生

死亡后,你会以完全随机的身份重生:可能是精灵贵族、兽人孤儿、矮人铁匠、甚至是一只史莱姆。

性别随机 年龄随机 外貌随机 出生地随机 社会地位随机
唯一不变:你的名字 + 所有记忆 + 所有能力
传说效应:随着重生次数增加,不同时代、不同种族、不同性别的人都叫同一个名字。你的名字将成为传说,而你可以选择利用这个传说,或是隐藏身份低调行事。

🎮 游戏特色

🐌 慢节奏叙事
注重过程而非结果,享受每次求死失败的荒诞经历
😂 无厘头喜剧
从世界观到系统对话,处处充满黑色幽默
🧠 策略深度
如何在友善世界里找到死法?如何组合能力?如何利用不同身份?
📈 长线养成
每次重生都是新起点,但能力永久积累,名声逐渐传播
【系统提示】
"别磨蹭了,快去死啊!"
而你看着眼前递来点心的哥布林,陷入了沉思...
0
成功死亡次数
失败尝试次数
???
获得能力数量
警告:本游戏可能导致对"死亡"概念的认知混乱
以及对"友善世界"产生深深的无力感
DEATH_GROWTH_SYSTEM: ACTIVE // WORLD_DANGER_LEVEL: 0.01% // PLAYER_SURVIVAL_RATE: 100%
SYSTEM_STATUS: 极度不满
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